Facebook Invite Friends Link
Tampilkan postingan dengan label Dasar Dasar Flash. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Dasar Dasar Flash. Tampilkan semua postingan

Minggu, 23 Desember 2012

0

Timeline

          Timeline merupakan panel yang terdiri dari layer, keyframe, dan frame yangdigunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan animasi.

Untuk memunculkan timeline ada 3 cara, yaitu :
  • Melalui Menubar : Window - Timeline
  • Menekan Tombol Show/Hide Timeline.
  • Menekan tombol Ctrl+Alt+T pada keyboard
Secara default panel timeline sudah muncul tetapi apabila belum muncul lakukan salah satu dari 3 hal di atas.


timeline










  • 1. Show/Hide All Layers : tombol yang digunakan untuk menyimpan dan menghilangkan tampilan seluruh objek di stage.
  • 2. Lock/Unlock All Layers : tombol yang digunakan agar seluruh objek di stage dapat diubah/diedit atau tidak. 
  • 3. Show All Layers as Outlines : tombol yang digunakan agar seluruh objek di stage tampil dalam bentuk garis saja atau tidak.
  • 4. Playhead : digunakan untuk menunjukan di frame berapakah anda berada.
  • 5. Timeline header : digunakan untuk menampilkan jumlah frame.
  • 6. Layer Name : nama layer untuk mempermudah pembuatan anmiasi.
  • 7. Frame : digunakan untuk mengatur animasi.
  • 8. Insert Layer : digunakan untuk memasukkan layer baru.
  • 9. Add Motion Guide : digunakan untuk memasukan layer motion.
  • 10. Insert Layer Folder : digunakan untuk memasukan folder.
  • 11. Delete Layer : digunakan untuk menghapus layer.
  • 12. Tombol scene : untuk kembali ke Scene.
  • 13. Scrool to Playhead: digunakan untuk membuat playhead berada di tengah-tengah frame.
  • 14. Onion Skin : digunakan untuk menampilkan objek pada frame sebelumnya maupun sesudahnya dengan warna transparan.
  • 15. Onion Skin Outlines : digunakan untuk menampilkan objek pada frame sebelumnya maupun sesudahnya dengan garis luarnya saja.
  • 16. Edit Multiple Frames : digunakan untuk menampilkan dan mengedit objek pada frame sebelumnya maupun sesudahnya.
  • 17. Modify Onion Markers : digunakan untuk mengatur onion marker.
  • 19. Current Frame : digunakan untuk menunjukan di frame mana anda berada.
  • 20. Frame Rate : digunakan untuk menunjukan frame rate.
  • 21. Elapsed Time : digunakan untuk menunjukan berapa lama animasi pada frame dimainkan.
  • 22. Tombol Edit Scenes : tombol yang digunakan untuk mengedit scene.
  • 23. Tombol Edit Symbols : tombol yang digunakan untuk mengedit symbol.
  • 24. Zoom : digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.
  • 25. Show / Hide Timeline : tombol yang digunakan untuk memunculkan dan menghilangkan panel timeline.
  • 26. Tombol back : tombol yang digunakan untuk kembali ke scene.
timeline

1. Blank Keyframe
2. Keyframe
3. Motion Frame
4. Folder Layer
5. Layer
6. Mask Frame
7. Guide Frame


TERIMA KASIH
SEMOGA BERMANFAAT


Baca
0

Panel Properties

Panel Properties adalah panel yang digunakan untuk mengatur stage, text, symbol, shape, bitmap, video, group, frame, atau tool tegantung dari apa yang anda seleksi.  Untuk memunculkannya anda dapat menekan Ctrl+F3 atau melalui menu bar Window>Properties>Properties. Tampilan panel properties berbeda-beda tergantung dari apa yang anda seleksi. Berikut beberapa tampilan panel properties :

Panel Properties
Panel Properties Ketika Stage Diseleksi

Panel Properties
Panel Properties Ketika Static Text Diseleksi

Panel Properties
Panel Properties Ketika MovieClip Diseleksi

Panel Properties
Panel Properties Ketika Shape Diseleksi

Panel Properties
Panel Properties Ketika FrameDiseleksi

Panel Properties
Panel Properties Ketika BrushTool Diseleksi





TERIMA KASIH
SEMOGA BERMANFAAT


Baca

Rabu, 19 Desember 2012

0

Graphic

Graphic adalah salah satu type symbol yang fungsinya sama dengan movie clip hanya saja graphic tidak bisa dimasuki actionscript. Berikut langkah-langkah membuatnya :
1. Buatlah sebuh flash document.
2. Buatlah sebuah objek di stage misalnya lingkaran berwarna merah dengan hitam sebagai warna garisnya.
3. Seleksi lingkaran tersebut kemudian tekan F8. Pada panel convert to symbol yang muncul masukkan lingkaran sebagai name dan graphic sebagai type lalu tekan ok.
4. Sebuah graphic lingkaran sudah jadi dan siap digunakan.
5. Untuk menggunakannya ulang anda dapat membuka panel library dengan menekan Ctrl+L pada keyboard. Pada panel library yang muncul drag graphic lingkaran ke stage sebanyak yang anda mau.
Baca
0

Movie Clip

Movie clip adalah salah satu type dari symbol. Movie clip digunakan untuk membuat objek agar dapat menggunakan beberapa fasilitas dari flash seperti animasi tween, masking, guide selain itu dengan dijadikannya suatu objek menjadi movie clip maka objek tersebut dapat di beri actionscript. Berikut langkah-langkah membuat movie clip :
1. Buatlah sebuh flash document.
2. Buatlah sebuah objek di stage misalnya lingkaran berwarna merah dengan hitam sebagai warna garisnya.
3. Seleksi lingkaran tersebut kemudian tekan F8. Pada panel convert to symbol yang muncul masukkan lingkaran sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok.
4. Sebuah movie clip lingkaran sudah jadi dan siap digunakan.

5. Untuk menggunakannya ulang anda dapat membuka panel library dengan menekan Ctrl+L pada keyboard. Pada panel library yang muncul drag movie clip lingkaran ke stage sebanyak yang anda mau.
6. Untuk memberikan instance name pada movie clip, pertama yang anda lakukan adalah menyeleksi movie clip tersebut kemudian tekan Ctrl+F3. Masukkan instance name yang anda inginkan ke dalam kotak instance name pada panel properties.
7. Instance name adalah nama khusus yang anda berikan pada movie clip. Nama tersebut akan digunakan untuk menghubungkan antara movie clip dengan actionscript.
Baca
0

Panel Action

Panel actions adalah panel yang digunakan untuk menulis actionscript. Untuk memunculkan panel actions ini dapat dilakukan dengan 2 cara :
  • 1. Melalui menu bar Window>Actions
  • 2. Menekan F9 pada keyboard
panel actions






















  • A. Filters items shown in the Action toolbox : Digunakan untuk memilih type actionscript
  • B. Actions toolbox : kumpulan actionscript yang sudah diatur letaknya menurut kategorinya.
  • C. Script navigator : digunakan untuk menampilkan daftar hirarki frame, movie clips, dan button yang terdapat actionscript didalamnya.
  • D. Nama symbol atau frame yang akan diberi actionscript
  • E. Script pane : tempat actionscript ditulis.
  • F. Add a new item to the script : digunakan untuk menambah actionscript di script pane.
  • G. Find : digunakan untuk mencari kata atau kalimat di dalam actionscript.
  • H. Target Path : digunakan untuk mencari dan memasukkan target di script pane.
  • I. Check Syntax : digunakan untuk mencari tahu apakah script yang ditulis sudah benar atau masih salah.
  • J. Auto format : digunakan untuk membuat script yang ditulis tersusun rapi.
  • K. Show code hint : digunakan untuk menampilkan script apa saja yang dapat ditulis selanjutnya.
  • L. Debug options : digunakan untuk memunculkan lingkaran merah di sebalah kiri baris script dan juga untuk menghilangkannya.
  • M. Collapse Between Braces
  • N. Collapse Selection
  • O. Expand All
  • P. Apply Block Comment : Untuk memasukan blok komentar.
  • Q. Apply Line Comment : Untuk memasukan komentar
  • R. Remove Comment  : Untuk menghapus komentar
  • S. Show/Hide Toolbox : Untuk menampilkan dan menyembunyikan ction Toolbox
  • T. Script assist : digunakan untuk membantu anda dalam penulisan script.
  • U. Help : digunakan untuk menampilkan panel help.

TERIMA KASIH
SEMOGA BERMANFAAT

Baca

Minggu, 16 Desember 2012

0

Free Transform Tool

free transform tool
Free Transform Tool terletak di bawah Selection Tool. Free Transform Tool digunakan untuk merubah ukuran objek, memiringkan bentuk objek, menyeleksi objek, dan memutar objek. Untuk menggunakan Free Transform Tool anda bisa menekan tombol Free Transform Tool pada toolbox atau bisa juga dengan menekan tombol Q pada keyboard. Berikut contoh penggunaannya :
1. Memperbesar ukuran objek Buatlah sebuah flash document kemudian buatlah sebuah lingkaran di stage. Tekan tombol Q pada keyboard. Setelah Free Transform Tool aktif, seleksi lingkaran di stage. Letakkan kursor mouse di pojok kanan bawah lingkaran sampai kursor berubah bentuk menjadi tanda panah yang miring. Klik dan drag kursor mouse menjauhi lingkaran dan lepaskan drag.


2. Memiringkan objek Buatlah sebuah flash document kemudian buatlah sebuah lingkaran di stage. Tekan tombol Q pada keyboard. Setelah transform tool aktif, seleksi lingkaran di stage. Letakkan kursor mouse di sebelah kanan lingkaran sampai kursor berubah bentuk. Klik dan drag kursor mouse ke bawah lalu lepaskan drag.



TERIMA KASIH
SEMOGA BERMANFAAT

Baca
0

Subselection Tool

subselection tool
Subselection tool terletak di pojok kanan atas toolbox. Fungsinya hampir sama dengan selection tool hanya saja terdapat perbedaan dalam mengubah bentuk objek. Untuk menggunakan selection tool anda bisa menekan tombol selection tool pada toolbox atau bisa juga dengan menekan tombol A pada keyboard.

Berikut contoh penggunaannya :

1. Menyeleksi dan memindah objek
Buatlah sebuah flash document kemudian buatlah sebuah lingkaran di stage. Tekan tombol subselection tool di toolbox. Setelah subselection tool aktif, letakkan kursor mouse di samping lingkaran sampai muncul sebuah kotak hitam pada kursor mouse kemudian klik dan drag ke sembarang tempat. Jika sudah lepaskan tekanan pada mouse.



2. Melengkungkan lingkaran
Buatlah sebuah flash document kemudian buatlah sebuah lingkaran di stage. Tekan tombol subselection tool di toolbox. Setelah subselection tool aktif, letakkan kursor mouse di samping lingkaran sampai muncul sebuah kotak hitam pada kursor mouse kemudian klik. Akan muncul kotak-kotak putih di sekeliling objek. Letakan kursor mouse di salah satu kotak putih tersebut sampai muncul kotak putih di kursor mouse. Klik dan drag mouse ke sembarang arah lalu lepaskan tekanan.



TERIMA KASIH
SEMOGA BERMANFAAT

Baca
0

Selection Tool - Flash

selection tool
Selection tool terletak di pojok kiri atas toolbox. Fungsi utamanya untuk menyeleksi suatu objek. Selain fungsi utama tersebut selection tool juga digunakan untuk mengubah bentuk shape dan line. Untuk menggunakan selection tool anda bisa menekan tombol selection tool pada toolbox atau bisa juga dengan menekan tombol V pada keyboard.
Berikut 2 contoh penggunaannya :

1. Menyeleksi dan memindah objek
Buatlah sebuah flash document kemudian buatlah sebuah lingkaran di stage . Tekan tombol V pada keyboard. Setelah selection tool aktif, letakkan kursor mouse di luar lingkaran sampai muncul tanda persegi di kursor mouse. Klik dan drag mouse sampai sebuah kotak yang muncul menutupi lingkaran. Lepaskan tekanan pada mouse lalu klik dan drag lingkaran di stage ke sembarang tempat dan lepaskan tekanan pada mouse.


 2. Melengkungkan lingkaran
Buatlah sebuah flash document kemudian buatlah sebuah lingkaran di stage. Pastikan lingkaran tersebut tidak terseleksi, tekan tombol V pada keyboard. Setelah selection tool aktif, tempatkan kursor mouse di dekat lingkaran sampai muncul tanda garis seperempat lingkaran. Klik dan drag mouse untuk melengkungkan lingkaran. Lepaskan tekanan pada mouse jika sudah selesai.




TERIMA KASIH
SEMOGA BERMANFAAT

Baca

Sabtu, 15 Desember 2012

1

Menu Bar Flash

menubar




















Menu bar berisi kumpulan menu yang memiliki beragam fungsi. Letaknya berada di bar judul. Lihat gambar di atas.Untuk lebih jelas lihat penjelasannya :
  • File : berisi kumpulan menu yang berhubungan pada dokumen flash anda. Misalnya menu save untuk menyimpan dokumen flash anda.
  • Edit : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan objek di stage. Misalnya menu select all yang digunakan menyeleksi seluruh objek di stage
  • View : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan tampilan di stage. Misalnya menu zoom in yang digunakan untuk memperbesar tampilan stage
  • Insert : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan timeline, symbol serta scene. Misalnya menu scene digunakan untuk menambahkan scene pada dokumen flash anda
  • Modify : berisi kumpulan menu yang digunakan untuk mengedit objek di stage. Misalnya menu convert to symbol yang digunakan untuk membuat objek menjadi symbol
  • Text : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan huruf. Misalnya menu font yang digunakan untuk memilih jenis huruf.
  • Commands : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan flash javascript. Misalnya menu run command yang digunakan untuk menjalankan flash javascript.
  • Control : berisi kumpulan menu yang digunakan untuk melihat hasil animasi/objek yang anda buat. Misalnya menu play yang digunakan untuk menjalankan animasi di timeline.
  • Control : berisi kumpulan menu yang digunakan untuk melihat hasil animasi/objek yang anda buat. Misalnya menu play yang digunakan untuk menjalankan animasi di timeline.
  • Window : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan panel-panel di flash. Misalnya menu actions yang digunakan untuk menampilkan panel actions.
  • Help : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan tutorial dan cara menggunakan flash. Misalnya menu flash help yang digunakan untuk menampilkan panel berisi tutorial dan cara menggunakan flash. 

TERIMA KASIH
SEMOGA BERMANFAAT


Baca
0

Stage Flash

stage flash



























       Stage merupakan tempat halaman kerja di flash. Seluruh objek yang kita buat berada di stage ini. Stage terdiri dari 2 bagian yaitu bagian dalam(berwarna putih) dan bagian luar(berwana abu-abu. Perhatikan gambar di atas untuk lebih jelasnya:

Objek-objek yang dibuat di luar stage tidak akan muncul di swf. Hanya objek-objek di dalam swf saja yang muncul dengan catatan pada menu View, Show All harus diaktifkan. Selanjutnya pastikan anda tidak menyeleksi satu objek pun di stage lalu tekan Ctrl+F3. Maka akan muncul panel properties seperti gambar di bawah ini :


properties stage









  • Background : digunakan untuk memilih warna pada stage. Secara default warnanya adalah putih. Warna yang digunakan pada stage hanya warna solid (satu warna). Jika anda ingin membuat warna radial pada stage misalnya, anda harus membuat sebuah persegi panjang berwarna radial dengan panjang dan lebar yang sama dengan stage.
  • Frame rate : digunakan untuk mengatur kecepatan memainkan frame dalam 1 detik. Misalnya anda mengisikan 20 fps, berarti dalam waktu 1 detik 20 frame akan dimainkan. Semakin besar nilainya semakin cepat dan halus hasil animasi yang dibuat.
  • Size : digunakan untuk mengatur stage. Tekan tombol di sebelah tulisan size maka akan muncul gambar seperti di bawah ini :




















  •  Title : judul pada document flash anda
  • Description : deskripsi tentang document flash anda
  • Dimensions : digunakan untuk mengatur width (panjang) dan height (lebar) stage
  • Match :
    • Printer      : menyamakan ukuran stage dengan ukuran kertas printer
    • Contents : memperbesar atau memperkecil ukuran stage sesuai letak dan ukuran konten
    • Default    : menyamakan ukuran stage sama dengan ukuran default
     
  • Background color : digunakan untuk memilih warna pada stage. Secara default warnanya adalah putih. Warna yang digunakan pada stage hanya warna solid (satu warna). Jika anda ingin membuat warna radial pada stage misalnya, anda harus membuat sebuah persegi panjang berwarna radial dengan panjang dan lebar yang sama dengan stage.
  • Frame rate : digunakan untuk mengatur kecepatan memainkan frame dalam 1 detik. Misalnya anda mengisikan 20 fps, berarti dalam waktu 1 detik 20 frame akan dimainkan. Semakin besar nilainya semakin cepat dan halus hasil animasi yang dibuat.
  • Ruler units : satuan ukuran yang digunakan pada panjang dan lebar. Terdapat 6 macam yaitu : Inches, Inches (decimal), Points, Centimeters, Milimeters, Pixels. Sebaiknya anda menjadikan Pixels sebagai default karena pada tutorial-tutorial yang ada di sini menggunakan pixels.
  • Make Default : tombol yang digunakan untuk menyimpan perubahan yang dilakukan di panel Document Propvrties ini dan menjadikannya settingan default.


TERIMA KASIH
SEMOGA BERMANFAAT

Baca
0

Memasukan Suara Pada Flash

memasukan suara pada flash




















       Tutorial kali ini saya akan membahas bagaimana cara memasukan dan memainkan suara di Flash. Anda dapat memilih mau meminkannya di frame atau mau memainkannya dengan  menggunakan Actionscript atau mau memainkan suara yang berasal dari swf.
  • Pilih suara yang akan anda import. Format file yang bisa anda masukan adalah WAV (Windows), AIFF (Macintosh), MP3 (Windows/Macintosh), jika anda sudah menginstall Quicktime ver 4 keatas anda bisa mengimport suara yang lain yaitu AIFF (Windows/Macintosh), Sound Designer II (Macintosh), Sound Only QuickTime Movies (Windows/Macintosh), Sun AU (Windows/Macintosh), System 7 Sounds (Macintosh) WAV (Windows/Macintosh). Setelah anda pilih lalu tekan Open.
  • Jika anda ingin mengkompresi suara, anda bisa juga bisa melakukannya di flash. Caranya buka panel Library dengan menekan Ctrl+L. Klik kanan suara yang anda import dan pilih Properties… 
properties suara















  •  Anda akan berada di panel Sound Properties. Ubah Compression sesuai yang anda inginkan
kompresi suara


















Memasukan Suara ke Frame

  • Klik/seleksi frame pada timeline yang anda ingin beri suara, misalnya anda  menginginkannya di frame 1. Lalu tekan Ctrl+F3 untuk memunculkan panel Properties.
  • Ubah Sound di panel properties ke nama suara yang anda import. Di bawah sound, ada Effect dan Sync yang berfungsi;
properti frame









  • Effect
    None : tidak ada efek yang di aktifkan
    Left Channel : Suara akan terdengar di speaker sebelah kiri saja
    Right Channel : Suara akan terdengar di speaker sebelah kanan saja
    Fade Left to Right : Suara akan terdengar dari speaker sebelah kiri ke speaker sebelah kanan
    Fade Right to Left : Suara akan terdengar dari speaker sebelah kanan ke speaker sebelah kiri
    Fade In : Volume suara akan semakin meningkat secara bertahap selama suara dimainkan.
    Fade Out : Volume suara akan semakin menurun secara bertahap selama suara dimainkan.
    Custom : Anda dapat mengatur effect sesuai keinginan anda dengan menggunakan Edit Envelope
  • Sync
    event : suara akan dimainkan sampai selesai jika jumlah frame adalah 1 atau jumlah frame sama dengan panjang suara
    start :  suara akan dimainkan sampai selesai
    stop : suara tidak akan dimainkan
    stream : suara akan dimainkan sesuai dengan jumlah maksimal frame di timeline
    Repeat : berapa banyak suara dimainkan
    Loop : suara akan dimainkan secara terus menerus

    frame suara









    Tekan Ctrl + Enter untuk melihat hasilnya.

     Untuk Memainkan Suara Dengan ActionScript, Klik Disini


    TERIMA KASIH
    SEMOGA BERMANFAAT

     
Baca
0

Panel Library Pada Flash

Panel Library merupakan panel yang digunakan untuk menampilkan objek-objek yang dibuat di flash. Objek-objek tersebut berupa movie clip, button, graphic. Sound dan video yang diimport juga masuk dalam panel Library ini. Bisa juga dikatakan objek tidak akan masuk ke dalam panel library ini jika belum dijadikan symbol atau diimport ke dalam panel library. Apabila panel library belum muncul, anda bisa memunculkannya dengan cara:
  •  Melalui MenuBar : Window > Library
panel library




















  •  Menekan tombol Ctrl + L pada keyboard
panel library




















Panel Library ini akan sering digunakan.


TERIMA KASIH
SEMOGA BERMANFAAT

Baca

Jumat, 14 Desember 2012

0

Mengenal Area Kerja Adobe Flash CS3

adobe flash




















CARA MEMBUKA


Untuk membuka program Adobe Flash CS3 Professional, kamu dapat melakukan salah satu cara berikut :
  • Klik icon Adobe Flash CS3 Professional pada dekstop (Layar monitor) atau Klik Start Menu - All Programs - Adobe Design premium CS3 lalu pilih Adobe Flash CS3 Professional. Beberapa saat akan muncul jendela dialog seperti berikut :
adobe flash























  • Untuk memulai membuat file baru, pilih file yang akan dibuat pada craete new
   Penjelasan :
     * Flash File (ActionScript 3.0) : Yaitu file yang akan dibuat dengan menggunakan action script 3.0
     * Flash File (ActionScript 2.0) : Yaitu file yang akan dibuat dengan menggunakan action script 2.0
     * Flash File (Mobile)                 : Yaitu file yang khusus untuk membuat aplikasi mobile
     * ActionScript File                     : Yaitu file yang hanya dibuat untuk actionscript saja.
  •  Untuk membuka file flash pilih Open a Recent New – Open,

MENGENAL JENDELA KERJA


1. Mengenal Menu Dasar 

Layar Flash terbagi dalam 7 area utama, yaitu Menubar, Layer, Panel Properties, Toolbar, Timeline, Stage, dan Panel.
Berikut merupakan tampilan standar jendela kerja Adobe Flash CS3 Professional, saat Anda memulai membuat file baru.


area kerja adobe flash















  • Menu Bar : kumpulan perintah-perintah operasi pada flash.
  • Toolbox  : kumpulan tool yang memiliki fungsi-fungsi yang berbeda pada setiap toolnya.
  • Timeline : digunakan untuk mengatur frame, layer dan durasi animasi.
  • Stage : halaman kerja pada flash.
  • Library : panel yang digunakan untuk menampilkan objek-objek yang dibuat. 
  • Panel Properties : panel yang digunakan untuk menampilkan informasi
  • Panel : panel yang berisi Panel Library, Transform, Color Mixer, Align DLL

TERIMA KASIH 
SEMOGA BERMANFAAT


Baca

Kamis, 13 Desember 2012

2

Apa Itu ActionScript ?

logo actionscript

Actionscript terdiri dari 2 kata yaitu : action (aksi) dan script (tulisan/naskah) yang berarti tulisan/naskah yang beraksi   =))
Actionscript adalah bahasa pemrograman yang digunakan di Flash. Hingga saat ini sudah mencapai 3 versi.

Actionscript 1.0 (tahun 2000 – tahun 2003) mulai dipergunakan pada Flash 5 dengan minimal dimainkan di Flash Player 5

Actionscript 2.0 (tahun 2003 - tahun 2006) mulai dipergunakan pada Flash MX 2004 dengan minimal dimainkan di Flash Player 7

Actionscript 3.0 (tahun 2006 sampai sekarang) mulai dipergunakan pada Flash CS3 dengan minimal dimainkan di Flash Player 9


       Di Flash actionscript ditulis pada panel actions. Penulisan actionscript di panel actions dapat dilakukan pada 3 tempat yaitu pada movie clip, button, dan frame. Ketiga buah tempat tadi memiliki aturan penulisan yang berbeda.
1. Untuk menjalankan event pada button, script pada button penulisannya diawali dengan on(){}
2. Untuk menjalankan event pada movie clip, script pada movie clip penulisannya diawali dengan on(){} atau onClipEvent(){}
3. Untuk menjalankan event pada frame, script pada frame penulisannya diawali dengan onLoad=function(){} atau onEnterFrame=function(){} atau onPress=function(){} atau onRelease=function(){} dsb.
Ketiga cara penulisan script tersebut memiliki kekurangan dan kelebihan. Kami lebih merekomendasikan menulis script pada frame karena apabila terdapat kesalahan/error pada script yang anda tulis anda dapat cepat memperbaikinya. Coba bandingkan apabila anda menulis script pada movie clip atau button, jika sampai muncul kesalahan/error pada script yang anda tulis, tentunya anda harus mengeceknya satu per satu mana yang error.

Untuk mengecek apakah terdapat kesalahan pada script yang anda tulis anda dapat menggunakan tombol Check syntax pada panel actions. Ketika tombol Check syntax ini ditekan, apabila script yang anda tulis terdapat kesalahan maka akan muncul kotak dialog beserta panel output yang di dalamnya berisi informasi kesalahan pada script anda. Apabila script yang anda tulis sudah benar maka akan muncul kotak dialog bertuliskan This script contains no errors.
Seperti dalam kehidupan nyata tulisan pada selembar kertas harus ditulis dengan rapi agar enak membacanya. Begitu juga penulisan script, apabila kurang rapi penulisannya tentunya anda akan tidak enak membacanya atau malah sampai bingung bagaimana membacanya. Untuk itu di Flash sudah disediakan fasilitas untuk merapikan script yang anda tulis. Caranya cukup mudah, apabila anda sudah yakin tidak ada error pada script yang anda tulis, silahkan anda menekan tombol Auto format pada panel actions. Jika anda menekan tombol tersebut maka script yang tadinya penulisannya kurang rapi (ada yang terlalu kekanan, ada yang terlalu banyak spasinya dsb) akan menjadi teratur dan rapi secara otomatis.

Berikut ini beberapa actionscript yang sering digunakan pada AS 2.0:
+
-
*
/
=
-=
+=
%=
*=
/=
!=
<
<=
==
>=
–
++
and
or
not
stop
play
gotoAndStop
gotoAndPlay
nextFrame
prevFrame
nextScene
prevScene
onClipEvent(){}
on(){}
trace
_x
_y
_xscale
_yscale
_visible
_height
_width
_alpha
_rotation
_currentframe
_xmouse
_ymouse
_totalframes
_quality
for
if
enabled
useHandCursor
getBytesLoaded
getBytesTotal
getURL
fscommand
loadMovie
unloadMovie
loadMovieNum
unloadMovieNum
setInterval
clearInterval
stopAllSounds
startDrag
stopDrag
hitTest
random
attachMovie
dupilateMovieClip
swapDepths
getNextHighestDepth
setMask
SharedObject
Sound constructor
attachSound
setVolume
start sound
stop sound
Variable
Array
Math

TERIMA KASIH
SEMOGA BERMANFAAT
Baca

Rabu, 12 Desember 2012

0

Apa Itu Adobe Flash ?

logo adobe flash
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya

Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript dimana didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan perpindahan data.



TERIMA KASIH
SEMOGA BERMANFAAT

Baca